La démo d’Arma 2 est sortie, je l’ai testé, je n’irais pas l’acheter, pour plusieurs raisons : 1. il rame, 2. il est moche, 3. l’IA est lunatique. Le premier point m’empêche de jouer, impossible de viser correctement lorsque l’affichage tourne à 15 img.s⁻¹. Le second point me prouve le mauvais gout des développeurs et me donne un gros a priori sur le jeu. Le dernier point rend le jeu difficilement jouable sur le moyen terme, devoir perdre la moitié du temps à débloquer l’IA de ses collègues c’est pas gégé. Dans ce billet je vais plutôt vous parler de la qualité de l’image affichée. Pour faire simple ça rame pour montrer pas grand chose, que les développeurs essayent de cacher derrière dix tonnes d’artifice, d’huile, et de post-traitement.
La différence entre Operation Flashpoint et Arma 2 : le nombre de polygone. Un terrain plus détaillé, les limites entre deux triangles ne sont plus visibles. Les hommes sont plus ronds, les maisons font moins maison en papier coloriée. Sur une Geforce 8600 ça rame, de portable certes, mais ça rame.

Operation Flashpoint un jeu carré, mais clair.

Arma 2 plus rond, en détails les plus bas : 20 img/s…
Deuxième point : dans le mouvement l’image est floutée ! Pourquoi ? Je suppose que c’est pour faire croire que le soldat est totalement dans l’action, si bien qu’il a du mal à se rendre compte de son environnement. Combiné avec le balancement canin de la tête ça vous donne une jolie bouilli de pixel, là pour réussir à discerner un ennemie à terre à 100m je vous souhaite bonne chance. Le pire c’est que ça ne simule pas du tout la vue humaine, lorsqu’il marche l’homo sapiens sapiens fixe quelque chose, la tête à beau bouger, nos magnifiques muscles des yeux gardent la vue stable.
- Le flou général
- Les zones brulées sont entourée.
- Arma 2 : une mer d’huile pour vos frites.
- Arma 2 plus rond, en détails les plus bas : 20 img/s…
- Operation Flashpoint un jeu carré, mais clair.
Un problème entre un capteur de lumière, comme pour un appareil photo numérique, et nos yeux, c’est la différence de contraste qu’ils peuvent gérer. C’est quelque chose du genre APN 1/10 000 et yeux 1/1 000 000, j’ai plus les chiffres en tête. Le principe est de ne pouvoir avoir autant de contraste dans une photo que dans ce qui est visible par l’œil. Si vous prenez une scène avec de forts contrastes vous obtiendrez des zones bouchées (c’est-à-dire toutes noires) et des zones brulées (soit toutes blanches) c’est plutôt à éviter. Ça semble pas déranger Bohemia Interactive, le ciel est plein de ces zones compléments blanches. La mer aussi à l’effet spéculaire digne d’une mer d’huile… littéralement.
À la manière de la série Band of Brothers l’image est désaturée, ça donne ce côté peint au vert caca. C’est la mode actuelle, rajouter dix milles effets pour vous faire croire que votre machine payée à plusieurs centaines d’euros est passé à l’air de la HD (sur PC ça fait rire). Alors que finalement ce n’est qu’une succession de couche plus sur faite les unes que les autres. Effet spéculaire énorme, bump map lavé à l’huile, éblouissement jusqu’à faire bruler votre rétine, flou « toi aussi devient myope » et post traitement dégoulinant. Ça fait briller les yeux des gosses, ça fait next gen, ça fait vendre, mais à part me faire vomir ça apporte quoi à l’expérience de jeu ?
Note : agrandissez les images pour voir le flou et les autres « détails ».






7 commentaires
Flux des commentaires pour cet article
5 juillet 2009 à 3:57
FatMat
Super article. C’est vrai que le jeu est laid, comme l’art pompier est laid. En fait, il est laid graphiquement, il est laid moralement (la touche pour saluer le drapeau), il est laid en tant que jeu (le gameplay avec ses bots).
… Et excellent blog. Ça fait plaisir de se retrouver sur des engagements proches.
29 juillet 2009 à 2:23
arpo
Salut!
Ton article est bien écrit, il n’ya a pas de doute là dessus. Néanmoins ce n’est pas sur la forme mais sur le fond que je voudrais réagir.
J’aimerais donc éclaircir les trois points qui te semblent chers, avec un avis autre que le tien.
1: Le jeu rame:
Tu as sans doute raison, toi qui joue sur notebook avec une carte graphique “moyenne”, et qui ne précise pas le processeur. Personnellement, je tourne à 30-40 fps avec un ordinateur de deux ans d’âge (core 2 duo 2.4; 2Gb ram et 8800 Gts), et graphismes en élevé à peu près partout, distance de vue 4000m.
2:C’est moche:
Oui et non: évidemment te concernant il est moche, détais minimum oblige. Pour ma part, il s’agit d’un des plus beaux jeux que je possède, même si évidemment il n’est pas comparable avec Farcry ou Crysis, qui eux ne doivent pas gérer un environnement de cette taille, et utilisent encore bien plus d’artifices que Arma 2 ( fond papier peint, mesh invisibles, ..)
Alors après on aime ou pas l’environnement ‘fâde”, moi ça me plait et j’estime même , à tort peut-être, que c’est assez réaliste.
Concernant le flou et les mouvements de tête, ils sont désactivables dans les options, ce qui n’était peut-être pas le cas dans la démo, mais ça je l’ignore. Mantenant je te rejoins sur les effets de contre jour et autre effets photographiques, mais je ne désespère pas qu’ils soient fixés ou améliorés dans les prochaines mises à jour.
3:L’IA est lunatique:
Pas sûr. L’IA est plutôt performante comparé à Opération Flashpoint et Arma premier du nom. Elle met au point des stratégies de contournement, se met à couvert, se débrouille seule quand elle peut. Maintenant il ne s’agit que de bots, et le pathfinding est relativement pitoyable par moments, ce qui était déjà le cas dans OFP et Arma1. Néanmoins et je me trompe sans doute, il me semble qu’il y a quand même une amélioration.
Enfin bref, je tenais à réagir pour montrer que ton avis n’était pas unique et que tout le monde ne le partageait pas.
Cependant , bonne continuation à toi sur ce blog, et je t’invite si tu en as l’occasion à retester Arma2 dans de meilleures condition, sur une version complète patchée.
Arno
29 juillet 2009 à 9:27
olympi
Salut arpo,
1. Oui, tout bien réfléchi mon PC doit être limite bas de gamme pour un joueur pc. Ce que je reproche c’est la course à la puissance tout ça pour fournir des graphisme qui me semble (à mon gout) moins bon que ceux d’Operation Flashpoint premier du nom.
2. « Oui et non: évidemment te concernant il est moche, détais minimum oblige. » Même pas, les screenshots ont été fait en niveau high, et j’ai tout de même joué au moins une fois en high. J’avoue que j’avais espéré qu’en détail low j’aurais pu retrouver un graphisme plus polygonale et sans effet (à la ofp), mais même là ils y ont foutu du moche.
3. J’ai essayé plusieurs fois la démo, parce que je me demandais vraiment si j’avais pas eu de chance, ou si j’avais pas passé à côté du jeu, j’avais quand même adoré ofp, je voulais comprendre. Mais non vraiment, il m’est presque arrivé à chaque fois que le trigger pour que le groupe attaque la base après le village ne se déclenche pas, après oui les mecs ont l’air de se déplacer pas trop trop mal.
Dans ce billet j’ai voulu me concentré sur uniquement une critique point par point des graphismes, dans le but de comprendre pourquoi je n’aime pas ceci. C’est pour ça que je ne détail pas les autres éléments traditionnels d’un test. J’avoue que je me demande encore pour quels raisons exactes ces graphismes m’ont presque dégouté.
30 juillet 2009 à 2:35
arpo
Coucou!
Il n’y a pas de mal, et je n’espérais pas que tu t’expliques davantage! Cela dit merci pour cette réponse ultra rapide! :p
Comme tu as dû le remarquer je suis assez fan d’Arma2, et j’ai tenu à réagir pour que les eventuels futurs lecteurs ne se fassent pas d’opinion trop hâtive sur le sujet. Cela dit j’avoue avoir moi même été un peu déçu le premier jour de jeu. J’imaginais assister à une révolution d’un point de vue graphique et technique, je pensais que BI avait revu le moteur graphique dans sa totalité, et que le jeu serait beaucoup moins scripté. Celà n’a pas été le cas, manifestement.
Et puis finalement aujourd’hui je me dis que ce n’est pas plus mal, que les mécanismes de jeu restent semblables avec de nombreuses amélioration, que l’éditeur est toujours aussi performant avec quelques améliorations sympas et que finalement bon nombre d’anciens joueurs ne doivent pas se sentir déstabilisés (d’un point de vue jouabilité).
Enfin voilà je pense que ça ne sert à rien de tergiverser des heures, et que finalement Bohémia a bien fait de sortir une démo qui a permis à bon nombre de joueurs d’éviter des frais inutiles.
Sincères salutations et toutes mes excuses si j’ai été désobligeant dans ma première réponse!
à +!
Arno
22 août 2009 à 2:44
Dono
Salut,
Je suis joueurs de OFP, arma et maintenant arma. Je ne laisse jamais de message, mais la, je ne peut m’empécher. Je ne peut pas laisser dire tous ces propos infondés. Comme la dit Arpo, si tu joue à des jeux de grand ( arma2 est plus un simulateur qu’un fps shoot dem all ) Et bien tu doit avoir la machine qu’il faut… sinon va jouer a wow ( qui n’as pas évoluer depuis des années graphiquement, ou à CSS. Ensuite, dans les arma, les maps font des “centaines” de km², choses que tu ne retrouvera pas dans tes jeux “jolis” comme farcry 2 ou autre. La plupart des gens qui jouent a arma sont des 25-35 et sont des passionnés, et jouent en team. Sur arma tout seul tu n’es rien. Ils payent leur serveurs de jeux avec leurs payes d’adultes, ET, ils ont donc quelques euros pour s’acheter la bécane qu’il faut pour jouer (est-ce plus idiot que de payer pour jouer a wow sur un serveur qui ne t’appartiens pas ? )à ce jeu qui :
- est dans les meilleures ventes de jeu sur d’inombrables sites
- est pour beaucoup de critique de jeu ” un des meilleurs jeu du moment”
- à le réalisme “qu’aucun autre jeu” ne t’apportera.
Donc, perso, je trouve ton article “carrément” abusé. Si tu ne veut pas passer pour un idiot auprés de centaines de gens qui connaissent ce genre de jeu, ne parle pas de ce que tu ne connais pas…
Et bon Age of empires 3 .. ( que tu trouve magnifique j’espére )
ps: Désolé du ton, mais ton article m’as révolté.
J’ai laissé mon mail et mon site si tu veut me contacter…
31 août 2009 à 6:08
Hedoniel
Bonjour, je suis tombé sur ton blog par hasard. Comme le lecteur précédent, je trouve que ta critique est infondé vue qu’il n’y a pas de jeu comparable. De plus j’ai bien rigolé quand j’ai cliqué sur les images. Ta résolution est de 1900*1200 et pour un portable c’est sur que ça doit ramer. Et pour infos, si les dev font des patchs, c’est bien pour améliorer le jeu, car pour tous jeux, si ils sortaient non-bugués, il faudrait bien tous les repousser de 5 ans et je suis modeste. Bonne journée sur CS
22 août 2009 à 10:04
olympi
Ce billet n’est pas un test.