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Un billet pour recenser les deux trois trucs qui m’ont intéressé dans le petit monde de l’indé ces jours ci :

Qquak

Qquak

Qquak est un FPS à la manière de Wolfenstein 3D en pixel art. Le but est de tuer les ennemis qui respawnent continuellement. Vu la simplicité d’affichage c’est à ce demander pourquoi un Wolf like n’a pas été créé plus tôt dans l’histoire du jeu vidéo.

Un papier de Rock, Paper, Shotgun :  sur les mondes ouverts dans les jeux. Avec une remarque très juste : « The failure of Far Cry 2 (and also in a related sense Fallout 3 and Assassin’s Creed) was that the design never really made a bid for that kind of suspension of disbelief. You were the centre of what was going on in those worlds, and you always knew it. »

Une explication du level design de Mario sur auntie pixel : comment en deux écrans le joueur apprend à jouer à Mario.

Expiremental Gameplay Project est revenu, le concept de World of Goo à été créé lors d’une de leur session. Le premier thème de leur retour est « unexperimental shooter », les premiers jeux sont disponibles par là. J’ai particulièrement apprécié le shooter disco Frosbot, géniale l’idée de terminer un niveau par une musique disco dansante. Le pixel art en post-it de Post IT Shooter est très bien foutu aussi.